A criatividade nos meios de representação: um diálogo entre técnicas digitais e convencionais
Abstract
Este trabalho apresenta alternativas de representação gráfica através do uso de técnicas convencionais 1 e/ou computacionais que simulam tridimensionalmente a etapa de anteprojeto de Arquitetura e Urbanismo. A pesquisa foi inicialmente estruturada em uma fundamentação teórica sobre a origem da representação gráfica, a inserção do computador, a etapa de anteprojeto, bem como a discussão das técnicas tomadas como referência. Em seguida, a pesquisa mostra uma análise de referenciais de escritórios em destaque na atualidade, para a partir dessas análises, testar as técnicas observadas em estudos de caso. Os resultados são descritos de forma a disponibilizar as possibilidades da representação no campo acadêmico da Arquitetura e Urbanismo.